jueves, 5 de junio de 2014
miércoles, 4 de junio de 2014
•La
vestimenta normal de juego
es un polo
de manga corta (usualmente rojo, negro, azul o blanco), un pantalón lo más
corto posible o una falda (para facilitar el movimiento del jugador),
calcetines y zapatillas de deporte; durante el juego no podrán usarse otras
prendas, a no ser que el juez árbitro lo permita. No está permitido utilizar
prendas del mismo color de la pelota de juego.
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTiF2CvOEI2k2-P7hbsFoAo1oJIn9Id8ZWQPgOkatlgtkeRkTy9
COMPETICIONES
•Las competiciones en el tenis de mesa son
varias pero las mas reconocidas son en los juegos olímpicos y la competición
internacional.
JUEGO EN PAREJAS
En tenis de mesa, las reglas varían
un poco entre el juego individual y los dobles. La principal diferencia con
dobles es que tienes que comunicarte bien con un compañero. Parte de esto
consiste en dar y recibir señales sobre acciones del servicio y otra parte,
como jugar los puntos fuertes de ambos.
http://deportes.fi.uba.ar/images/detalles/tenisMesa.jpg
•REGLA
DE ACELERACIÓN
Excepto que
ambos jugadores o parejas hayan conseguido al menos 19 tantos, la regla de
aceleración entrará en vigor si un juego no ha finalizado tras 15 minutos de
juego, o en cualquier otro momento anterior a petición de ambos jugadores o
parejas. Si
la pelota está en juego al llegarse al tiempo límite, el juego será
interrumpido por el árbitro y se reanudará con el servicio del jugador que
sirvió en la jugada que fue interrumpida.
Si la
pelota no está en juego al llegarse al tiempo límite, el juego se reanudará con
el servicio del jugador que restó en la jugada inmediatamente anterior.
A partir
de ese momento, cada jugador servirá un tanto por turno, y el jugador o pareja
restadora ganará un tanto si hace 13 devoluciones correctas.
Una
vez aplicada, la regla de aceleración continuará en vigor hasta el final del
partido.
Si la
duración de un juego fuese más de 15 minutos, todos los juegos posteriores del
partido deberán jugarse bajo la regla de aceleración.
http://deportesderaquetasafa.wikispaces.com/file/view/tenista_femenina.jpg/144139891/tenista_femenina.jpg
•ERRORES EN EL ORDEN DE SERVICIO,
RESTO O LADOS
Si
un jugador sirve o resta fuera de su turno, el juego será interrumpido por el
árbitro tan pronto como se advierta el error, y se reanudará sirviendo y
restando con aquellos jugadores que deberían servir y restar respectivamente
según el tanteo alcanzado, de acuerdo con el orden establecido al principio del
partido; en dobles, el juego se reanudará con el orden de servicio elegido por
la pareja que tenía derecho a servir primero en el juego durante el cual es
advertido el error.
Si
los jugadores no cambiaron de lado cuando debían haberlo hecho, el juego será
interrumpido por el árbitro tan pronto como se advierta el error, y se
reanudará con los jugadores en los lados en que deberían estar según el tanteo
alcanzado, de acuerdo con el orden establecido al comienzo del partido.
En
cualquier caso, todos los tantos conseguidos antes de advertirse un error serán
válidos.
http://us.123rf.com/400wm/400/400/razvanphoto/razvanphoto0808/razvanphoto080800050/3438019-tenis-de-mesa-arbitro.jpg
•ELECCIÓN
DE SERVICIO, RESTO Y LADOS
El derecho
a elegir el orden inicial de servir, restar o lado de la mesa se decidirá por
sorteo, y el ganador puede elegir servir o restar primero, o empezar en un
determinado lado de la mesa.
Cuando un jugador o pareja ha elegido servir o
restar primero, o empezar en un lado determinado, el otro jugador o pareja
tendrá la otra elección.
Después
de haberse jugado 5 tantos, el restador o pareja restadora pasará a ser el
servidor o pareja servidora, y así hasta el final del juego, a menos que ambos
jugadores o parejas hayan anotado 20 tantos o esté en vigor la regla de
aceleración. En estos últimos casos, el orden del servicio y del resto será el
mismo, pero cada jugador servirá tan sólo un tanto alternativamente.
En
cada juego de un partido de dobles, la pareja que tiene el derecho a servir en
primer lugar elegirá cuál de los dos jugadores lo hará primero, y en el primer
juego de un partido la pareja restadora decidirá cuál de los dos jugadores
restará primero; en los siguientes juegos del partido, una vez elegido el
primer servidor, el primer restador será el jugador que le servía en el juego
anterior.
En
dobles, en cada cambio de servicio, el anterior restador pasará a ser servidor,
y el compañero del anterior servidor pasará a ser restador.
El
jugador o pareja que sirva primero en un juego restará en primer lugar en el
siguiente juego del partido, y en el último juego posible de un partido de
dobles, la pareja restadora cambiará su orden de recepción cuando la primera de
las parejas anote 10 tantos.
El
jugador o pareja que comienza un juego en un lado de la mesa comenzará el
siguiente juego del partido en el otro lado, y en el último juego posible de un
partido, los jugadores o parejas cambiarán de lado cuando el primero de los
jugadores o parejas anote 10 tantos.
http://www.pingpongplus.com/media/wysiwyg/blog4/saque-ping-pong.jpg
•JUEGO
Ganará un
juego el jugador o pareja que primero alcance 21 tantos, excepto cuando ambos
jugadores o parejas consigan 20 tantos; en este caso, ganará el juego el
jugador o pareja que primero obtenga 2 tantos de diferencia sobre el jugador o
pareja oponente.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmyDN4fJFRmkjC7frEOzKWX78BXz5LFaOovsz6_vigUUt8NUjI-QZIL7Yb2b8J4L7ns85zVU_vgIZTvOjENkeJ80xey0SlrsPulAfKBbtB2n8vNY-3Q_7HmI0KlZqivWNvmvCb1Opr4C9z/s320/tabletenniswii01.jpg
•TANTO
O PUNTO
A menos que la jugada sea anulada,
un jugador ganará un tanto:
si
su oponente no sirve correctamente;
si su oponente no hace una devolución
correcta;
si,
tras haber realizado un servicio correcto o una devolución correcta, la pelota
toca cualquier cosa, excepto el conjunto de la red, antes de ser golpeada por
su oponente;
si la
pelota, pasa más allá de su línea de fondo sin haber tocado su campo, tras ser
golpeada por su oponente;
si
su oponente obstruye la pelota;
si
su oponente golpea la pelota dos veces consecutivas;
si su oponente golpea la
pelota con un lado de la hoja de la raqueta cuya superficie no cumple los
requisitos indicados en los artículos 4.3, 4.4 y 4.5;
si su oponente, o cualquier cosa
que éste vista o lleve, mueve la superficie de juego;
si
su oponente, o cualquier cosa que
éste vista o lleve, toca el conjunto de la
red;
si su oponente
toca la superficie de juego con la mano libre;
si
en dobles uno de los oponentes golpea la pelota fuera del orden establecido por
el primer servidor y el primer restador.
de
acuerdo con lo estipulado en la regla de aceleración (15.2)
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikLbCkedVLgt5gh66NqddHYLrjUS26VO9qgdvYfX8H9ukunDxFCq64HWQ-lzEvDfg3yNxK7201LUPQ1pOb8DU51a9B7gkshn7obDSfeSkgeMDyeLzJT_i1hpKeS4KubkyvlDyZDALm9-fL/s1600/tenis-de-mesa-4.jpg
•ANULACIÓN
La jugada
será anulada:
si,
en el servicio, la pelota toca el conjunto de la red al pasar por encima de él,
siempre y cuando, por lo demás, el servicio sea correcto o si la pelota es
obstruida por el restador o su compañero;
si
se efectúa el servicio cuando el restador o pareja restadora no están
preparados, siempre que ni el restador ni su pareja intenten golpear la pelota;
si los
fallos en el servicio o al hacer una devolución correcta, o cualquier otro
incumplimiento de las Reglas, se deben a causas que escapan al control del
jugador;
si
el árbitro o árbitro auxiliar interrumpen el juego.
Se puede
interrumpir el juego: para
corregir un error en el orden de servicio, resto o lados;
para introducir
la regla de aceleración;
para
amonestar o penalizar a un jugador;
cuando
las condiciones de juego se ven
perturbadas de forma tal que podrían afectar al resultado de la jugada.
http://www.supercampeonato.com/img/reglamento-de-tenis-de-mesa.jpg
•ORDEN DE JUEGO
En individuales,
el servidor deberá primero servir correctamente; luego, el restador deberá
hacer una devolución correcta, y en lo sucesivo, servidor y restador deberán
hacer devoluciones correctas alternativamente.
En dobles,
el servidor deberá primero servir correctamente; luego, el restador deberá
hacer una devolución correcta; a continuación, el compañero del servidor deberá
hacer una devolución correcta; después, el compañero del restador deberá hacer
una devolución correcta, y en lo sucesivo, cada jugador, por turno y en este
orden, deberá hacer una devolución correcta.
http://cucuta-nortedesantander.gov.co/apc-aa-files/34616433373164303966356161383035/tenis-de-mesa-entreg-las-primeras-medallas.jpg
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