TENIS DE MESA

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miércoles, 4 de junio de 2014

TIRO CON DRIVE

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La vestimenta normal de juego es un polo de manga corta (usualmente rojo, negro, azul o blanco), un pantalón lo más corto posible o una falda (para facilitar el movimiento del jugador), calcetines y zapatillas de deporte; durante el juego no podrán usarse otras prendas, a no ser que el juez árbitro lo permita. No está permitido utilizar prendas del mismo color de la pelota de juego.
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COMPETICIONES

Las competiciones en el tenis de mesa son varias pero las mas reconocidas son en los juegos olímpicos y la competición internacional.

JUEGO EN PAREJAS

En tenis de mesa, las reglas varían un poco entre el juego individual y los dobles. La principal diferencia con dobles es que tienes que comunicarte bien con un compañero. Parte de esto consiste en dar y recibir señales sobre acciones del servicio y otra parte, como jugar los puntos fuertes de ambos.
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REGLA DE ACELERACIÓN
Excepto que ambos jugadores o parejas hayan conseguido al menos 19 tantos, la regla de aceleración entrará en vigor si un juego no ha finalizado tras 15 minutos de juego, o en cualquier otro momento anterior a petición de ambos jugadores o parejas. Si la pelota está en juego al llegarse al tiempo límite, el juego será interrumpido por el árbitro y se reanudará con el servicio del jugador que sirvió en la jugada que fue interrumpida.
Si la pelota no está en juego al llegarse al tiempo límite, el juego se reanudará con el servicio del jugador que restó en la jugada inmediatamente anterior.
A partir de ese momento, cada jugador servirá un tanto por turno, y el jugador o pareja restadora ganará un tanto si hace 13 devoluciones correctas.
 Una vez aplicada, la regla de aceleración continuará en vigor hasta el final del partido.
Si la duración de un juego fuese más de 15 minutos, todos los juegos posteriores del partido deberán jugarse bajo la regla de aceleración.

 
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ERRORES EN EL ORDEN DE SERVICIO, RESTO O LADOS
 Si un jugador sirve o resta fuera de su turno, el juego será interrumpido por el árbitro tan pronto como se advierta el error, y se reanudará sirviendo y restando con aquellos jugadores que deberían servir y restar respectivamente según el tanteo alcanzado, de acuerdo con el orden establecido al principio del partido; en dobles, el juego se reanudará con el orden de servicio elegido por la pareja que tenía derecho a servir primero en el juego durante el cual es advertido el error.
 Si los jugadores no cambiaron de lado cuando debían haberlo hecho, el juego será interrumpido por el árbitro tan pronto como se advierta el error, y se reanudará con los jugadores en los lados en que deberían estar según el tanteo alcanzado, de acuerdo con el orden establecido al comienzo del partido.

 En cualquier caso, todos los tantos conseguidos antes de advertirse un error serán válidos.
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ELECCIÓN DE SERVICIO, RESTO Y LADOS
El derecho a elegir el orden inicial de servir, restar o lado de la mesa se decidirá por sorteo, y el ganador puede elegir servir o restar primero, o empezar en un determinado lado de la mesa.
 Cuando un jugador o pareja ha elegido servir o restar primero, o empezar en un lado determinado, el otro jugador o pareja tendrá la otra elección.
 Después de haberse jugado 5 tantos, el restador o pareja restadora pasará a ser el servidor o pareja servidora, y así hasta el final del juego, a menos que ambos jugadores o parejas hayan anotado 20 tantos o esté en vigor la regla de aceleración. En estos últimos casos, el orden del servicio y del resto será el mismo, pero cada jugador servirá tan sólo un tanto alternativamente.
 En cada juego de un partido de dobles, la pareja que tiene el derecho a servir en primer lugar elegirá cuál de los dos jugadores lo hará primero, y en el primer juego de un partido la pareja restadora decidirá cuál de los dos jugadores restará primero; en los siguientes juegos del partido, una vez elegido el primer servidor, el primer restador será el jugador que le servía en el juego anterior.
 En dobles, en cada cambio de servicio, el anterior restador pasará a ser servidor, y el compañero del anterior servidor pasará a ser restador.
 El jugador o pareja que sirva primero en un juego restará en primer lugar en el siguiente juego del partido, y en el último juego posible de un partido de dobles, la pareja restadora cambiará su orden de recepción cuando la primera de las parejas anote 10 tantos.

 El jugador o pareja que comienza un juego en un lado de la mesa comenzará el siguiente juego del partido en el otro lado, y en el último juego posible de un partido, los jugadores o parejas cambiarán de lado cuando el primero de los jugadores o parejas anote 10 tantos.
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PARTIDO
 Un partido se disputará al mejor de 3 o 5 juegos.

 El juego será continuo durante todo el partido, excepto en los intervalos autorizados.
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JUEGO

Ganará un juego el jugador o pareja que primero alcance 21 tantos, excepto cuando ambos jugadores o parejas consigan 20 tantos; en este caso, ganará el juego el jugador o pareja que primero obtenga 2 tantos de diferencia sobre el jugador o pareja oponente.
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TANTO O PUNTO
A menos que la jugada sea anulada, un jugador ganará un tanto:
 si su oponente no sirve correctamente;
 si su oponente no hace una devolución correcta;
si, tras haber realizado un servicio correcto o una devolución correcta, la pelota toca cualquier cosa, excepto el conjunto de la red, antes de ser golpeada por su oponente;
si la pelota, pasa más allá de su línea de fondo sin haber tocado su campo, tras ser golpeada por su oponente;
 si su oponente obstruye la pelota;
 si su oponente golpea la pelota dos veces consecutivas;
 si su oponente golpea la pelota con un lado de la hoja de la raqueta cuya superficie no cumple los requisitos indicados en los artículos 4.3, 4.4 y 4.5;  si su oponente, o cualquier cosa que éste vista o lleve, mueve la superficie de juego;
  si su oponente, o cualquier cosa que éste vista o lleve, toca el conjunto de la red;
   si su oponente toca la superficie de juego con la mano libre;
 si en dobles uno de los oponentes golpea la pelota fuera del orden establecido por el primer servidor y el primer restador.

 de acuerdo con lo estipulado en la regla de aceleración (15.2)
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ANULACIÓN
La jugada será anulada:
si, en el servicio, la pelota toca el conjunto de la red al pasar por encima de él, siempre y cuando, por lo demás, el servicio sea correcto o si la pelota es obstruida por el restador o su compañero;
 si se efectúa el servicio cuando el restador o pareja restadora no están preparados, siempre que ni el restador ni su pareja intenten golpear la pelota;
si los fallos en el servicio o al hacer una devolución correcta, o cualquier otro incumplimiento de las Reglas, se deben a causas que escapan al control del jugador;
 si el árbitro o árbitro auxiliar interrumpen el juego.
Se puede interrumpir el juego: para corregir un error en el orden de servicio, resto o lados;
para introducir la regla de aceleración;
 para amonestar o penalizar a un jugador;

 cuando las condiciones de juego se ven perturbadas de forma tal que podrían afectar al resultado de la jugada.
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ORDEN DE JUEGO
En individuales, el servidor deberá primero servir correctamente; luego, el restador deberá hacer una devolución correcta, y en lo sucesivo, servidor y restador deberán hacer devoluciones correctas alternativamente.

En dobles, el servidor deberá primero servir correctamente; luego, el restador deberá hacer una devolución correcta; a continuación, el compañero del servidor deberá hacer una devolución correcta; después, el compañero del restador deberá hacer una devolución correcta, y en lo sucesivo, cada jugador, por turno y en este orden, deberá hacer una devolución correcta.
http://cucuta-nortedesantander.gov.co/apc-aa-files/34616433373164303966356161383035/tenis-de-mesa-entreg-las-primeras-medallas.jpg
DEVOLUCIÓN CORRECTA


 Tras haber sido servida o devuelta, la pelota deberá ser golpeada de forma que pase por encima o alrededor del conjunto de la red y toque el campo del oponente, bien sea directamente o tras haber tocado el conjunto de la red.